À propos du vidéogiciel : –––verdict 1 : ok

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jeudi 23 janvier 2025

Retour sur l'Île Mystérieuse (PC)

J’ai beaucoup aimé me retrouver sur une île tropicale – déserte ? – à devoir trouver comment survivre et à résoudre des tonnes d’énigmes très concrètes (fabriquer un désinfectant, faire fuir un singe menaçant…). Très belle réalisation graphique. Par contre, la nature très « ouverte » du challenge a mal fonctionné sur moi : j’ai ressenti trop d’agacement et de déception face à de multiples impasses, des actions se révélant inutiles, des combinaisons d’objet apparemment impossibles à compléter… J’aborderai différemment les suites Voyage au Cœur de la Lune et Retour sur l’Île Mystérieuse 2.

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samedi 18 janvier 2025

Else Heart.Break() (PC)

Je retiens de EHB la dinguerie de sa proposition de reprogrammation de tous les objets de son univers – inouïe et euphorisante – et la profondeur de ladite reprogrammation, qui m’a rappelé mes cours à l’IUT d’informatique ; c’est à ce niveau d’authenticité, même si malheureusement le VG manque cruellement d’épreuves, d’énigmes bien ciblées et bien conçues sur la pratique du code. La ville vivant à son propre rythme (tous les personnages ont une routine) est une belle proposition, sinon inédite, en tout cas admirable et envoutante. L’ensemble du système interactif et toutes ses subtilités sont chouettes à découvrir et il y a quand mêmes deux ou trois défis sympas à relever. La dimension narrative est hélas très bancale, ni vrai jeu de rôle ni vrai scénario, et l’univers manque singulièrement de force et de cohérence.

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vendredi 3 janvier 2025

Call of the Sea (PS5)

Une île paradisiaque magnifiquement dessinée, une progression à base d’exploration (légère), de consultation de documents et de résolutions d’énigmes qui savent me résister : voilà ce qui m’a séduit dans Call of the Sea ! A contrario, toute la partie narrative ne m’a guère convaincu – notamment le personnage de Norah dont le flegme en béton armé, inhumain, annule tout enjeu dramatique.

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