Trox (PS4)

Développé par : TROJAN PRODUCTIONS (Inde) pour la version originale, UPSCALE STUDIO (Angleterre) pour le portage console

Sorti à l’origine en : août 2025 (Europe, version PC)

Comment j’ai pratiqué : Terminé en 1h sur PS5 avec la manette Nacon Revolution 5 Pro. 60 images par seconde. Édition PS4 version 1.00. Textes en français, voix en anglais avec sous-titres.

Bidouilles diverses : J’ai inversé l’axe Y (vertical) du stick droit sur ma manette Nacon Revolution 5 Pro car le VG ne propose pas cette option.

Au lendemain de la troisième guerre mondiale, qui a laissé derrière elle un monde en ruines, l’humanité a été poussée à ses limites. Avec la disparition des récoltes et des animaux, la survie dépend désormais de la mesure la plus redoutée du gouvernement : la loi sur la viande durable. Chaque famille doit apporter sa « contribution ». Sans exception.

Incarnez Marco, un père qui tente de protéger ce qui reste de sa vie. Ce qui commence comme une visite tranquille en famille se transforme peu à peu en un cauchemar fait de soupçons, de pertes de mémoire et d’horreurs indicibles qui rôdent dans l’obscurité. Dans cette expérience à la première personne, à la manière d’une cassette VHS, chaque couloir, chaque murmure et chaque lueur de lumière vous plongent davantage dans une réalité dont vous ne savez pas si vous pouvez vous y fier.

Caractéristiques principales :
• Horreur psychologique : naviguez dans un monde en ruine où la vérité, la culpabilité et l’imagination convergent.
• Atmosphère inquiétante : une maison ordinaire devient le théâtre de l’inimaginable.
• Immersion à la première personne : explorez, interagissez et découvrez la vérité à travers un gameplay tendu et claustrophobe.
• Choix et conséquences : vos décisions façonneront le destin de Marco et détermineront le coût de votre « contribution ».

Chaque contribution a un coût. Êtes-vous prêt à le payer ?[1]

Il s’agit d’un vidéogiciel extrêmement court, se terminant en une quinzaine de minutes. Même s’il est vendu très peu cher, je trouve la présentation du VG sur itch.io où il est sorti originellement, bien plus honnête, puisqu’elle annonce d’emblée la durée très limitée et surtout la vraie nature de ce que l’on paye : une démo.

Outre cette pratique commerciale douteuse, je dois admettre que je suis super intéressé par le concept — un lore de science-fiction extrêmement sombre et ses conséquences en terme d’horreur domestique dans un huis clos. Le tout emballé dans un visuel rétro cradingue comme j’aime !

Alors ça n’a rien de génialissime, le texte français ne veut pas dire grand-chose et je crains même que le texte original anglais ne soit pas totalement cohérent — l’anglais n’étant a priori pas la langue maternelle de l’auteur. Il y a de la maladresse dans cette scène de dîner où la compagne du héros, Emily, lui révèle tout d’un coup qu’elle a « vendu » sa sœur et qu’ils sont en train de la manger. Cela pose des tas de questions : d’où le héros croyait-il que la viande venait ? Comment Emily a-t-elle pu garder le secret aussi longtemps sans que cela n’inquiète le héros ? Pourquoi cette révélation maintenant ? Quelles circonstances ont permis un tel deal d’Emily avec les autorités sans que Marco n’en sache rien ?

Il faudrait parler aussi de cette histoire de chambre à ouvrir absolument ce soir-là pour l’anniversaire du fils, comme s’il y avait une urgence, comme si l’attribution de cette chambre revêtait une signification particulière…

Mais voilà, l’ambiance est là, pesante, lourde, on redoute que le pire advienne et on ne connaît pas les limites de ce cauchemar. C’est très prometteur !

Malheureusement, la page Steam du VG complet, qui était en cours de développement, a tout bonnement disparu ! Ce qui ne me laisse que peu d’espoir que le développeur nous livre un jour une version complète de son œuvre…

Au titre des problèmes un peu bêtes, l’absence d’option pour inverser l’axe vertical du stick droit, ainsi qu’une option « barre lumineuse » dont je n’ai pas du tout vu ce qu’elle faisait sur la manette.

C'est une démo payante d'un vidéogiciel d'horreur prometteur, à la confluence de la dystopie et de l'horreur domestique. 50% rétro, 50% malaise, 100% inachevé — on ne verra sans doute jamais la version complète. Une belle note d'intention.
Verdict = dispensable | ok | vaut le coup ! | énormissime

 

Note(s)

  1. ^ Présentation du magasin Playstation.

 

Galerie d’images

01a
L’intro dévoile le contexte du VG…
01b
…son lore terrifiant…
01c
…ça commence bien.
02
On est dans une famille apparemment très pieuse.
03
Sarah est la sœur du protagoniste, il ne l’a pas revue depuis plusieurs mois. Les différentes réponses ne changent pas grand chose. La traduction n’est pas terrible.
04
J’aime beaucoup le style graphique un peu cradingue, avec pour le visage d’Emily possiblement une photo de vrai visage de femme. C’était le même procédé dans FORBIDDEN SIREN, sur PS2. Ça donne un aspect réaliste volontairement imparfait assez dérangeant.
05
L’interface est grossière, avec notre objectif cerclé de rouge (ici la table de la cuisine) visible à travers les murs.
06a
Emily nous révèle une terrible vérité…
06b
…le héros semble loin de ses émotions, et cela augure du pire quant à sa réaction…
06c
…il semble pourtant la pardonner…
06d
…avant de montrer des velléités de vengeance flippantes dans la dernière scène (scène difficile à comprendre : il s’adresse à Emily alors qu’elle n’est pas présente et qu’il prend un mystérieux ascenseur).

 

Commentaires

1. Le samedi 22 août 2026, 14:13 par Marie-Thérèse

J’ai beaucoup aimé ta conclusion et l’image n° 6 au style un peu « cradingue » qui représente pour moi un magnifique collage ! Merci pour ce partage !

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