We Were Here (PS5)

Développé par : TOTAL MAYHEM GAMES (Pays-Bas)

Sorti à l’origine en : février 2017 (Europe, version PC)

Comment j’ai pratiqué : Terminé en 7h (5 sessions) sur PS5 avec la manette Dual Sense Edge. 60 images par secondes. Édition PS5 version 1.003.000 (numéro interne au VG : 2.0.21). Textes en français, voix en anglais avec sous-titres.

Bidouilles diverses : Aucune.

Perdus dans un désert glacé et tous deux séparés à l’intérieur d’un château abandonné, la seule chose qu’il vous reste est un talkie-walkie et une voix familière à l’autre bout. Pourrez-vous vous en sortir à temps ?

We Were Here est l’épisode pilote d’une série d’aventures indépendantes en coopération. Deux joueurs sont pris au piège à l’intérieur d’un château abandonné, avec le joueur 1 enfermé dans une petite partie isolée du château tandis que le joueur 2 parcourt les couloirs à sa recherche. Chaque pièce met à l’épreuve vos méninges et votre capacité à communiquer clairement uniquement à l’aide de votre voix.

Êtes-vous prêt à découvrir si vous pouvez coopérer efficacement avec vos amis ? Si vous êtes du genre téméraire, essayez d’y jouer avec un étranger ![1]

C’est une des expériences de vidéogiciel en coopération les plus géniales qu’il m’ait été donné de pratiquer ! Il s’agit de coopération radicalement asymétrique, dans le sens où nous ne sommes pas ensemble physiquement dans le VG (ni dans la vraie vie puisque ça ne se fait que par internet) et où donc chacun des deux a son propre environnement à inspecter, ses propres interactions, etc, mais où chacun ne peut progresser sans les informations que l’autre peut glaner…

C’est là qu’intervient le talkie-walkie et son fonctionnement spécifique. La communication n’est active que dans un sens à la fois. Si je parle, mon copain ne peut pas me parler sans couper la transmission de ma voix. Il faut donc gérer la façon dont on se parle pour ne pas se couper, ne pas parler en même temps et ne pas perdre ce que l’autre nous dit. Avec mon ami Thomas on termine nos messages par un « à toi » pour bien signifier que l’on a fini et que l’autre peut à son tour nous parler.

Cette contrainte ajoute délicieusement au challenge et nécessite donc de soigner la façon dont on se parle pour mettre efficacement en commun les informations afin de réussir les différentes énigmes et épreuves.

Il n’y a quasiment pas d’histoire et très peu de lore, une fois le contexte posé. Mais ce que je regrette vraiment ce sont les divers bogues, problèmes techniques ou défauts de conception.

Il nous est arrivé d’être déconnectés, l’un ou l’autre, et de perdre une partie de notre progression. Certains points de passage ne semblent pas être sauvegardés quand on quitte la partie, ce qui oblige à refaire certaines énigmes lorsqu’on reprend notre aventure plus tard.

Quand on lance la partie, le talkie-walkie a comme besoin d’être activé par les deux au moins une fois, sinon celui qui parle n’est pas entendu par l’autre…

Mais le pire du pire, c’est un défaut de conception qu’a subi mon ami Thomas, qui jouait le rôle de l’explorateur. Face à un générateur, dans une cour extérieure gelée, il fallait appuyer sur une touche au bon moment, trois fois de suite, quand l’aiguille oscillante d’un cadran se trouve au-dessus d’une zone verte. Mais stupidement, la machine attend que l’on appuie sur la touche croix de la manette (de validation dans les menus) plutôt que sur la touché carré qui sert à interagir avec à peu près tous les mécanismes du VG. Mon ami est resté coincé devant ce générateur qui ne réagissait pas à la touche carré et on a tourné vainement pendant plus d’une heure à chercher ce qui nous échappait. Vraiment nul ! Il n’y avait aucune raison légitime pour que ce générateur réagisse uniquement à la touche croix qui s’avère parfaitement inutile dans toutes les autres énigmes. Ce n’est même pas une touche que l’on a la possibilité de réassigner dans les options, contrairement à la touche carré. C’est une aberration, ni plus ni moins, qui personnellement a brisé le joyeux enthousiasme qui me portait depuis la première salle.

Sans ce problème j’aurais mis le verdict « énormissime ». Et ce qui est génial c’est que ce VG n’est que le tout premier d’une saga qui comporte déjà cinq titres et un sixième en développement ! Je comprends parfaitement le succès, ce sont des VG peu chers (et à produire, et à acheter) qui font passer de super moments.

Un vidéogiciel de coopération simple et génialissime, où notre voix est l'outil principal de la progression. C'est le premier d'une longue série. Quelques vilains défauts ont terni mon expérience, mais je reste très, très volontaire pour pratiquer les épisodes suivants !
Verdict = dispensable | ok | vaut le coup ! | énormissime

 

Note(s)

  1. ^ Présentation du Playstation Store.

 

Galerie d’images

01a
Ce que voit mon pote l’explorateur…
01b
…la traduction pourrie qui s’affiche…
01c
…qui désigne ce chandelier, pour moi le bibliothécaire, qu’il s’agit de faire descendre et non éteindre…
01d
…pour qu’alors ce plan sur la table, qui représente le labyrinthe dans lequel est perdu mon copain…
01e
…s’éclaire et révèle ses secrets ! Qui me permettront de guider l’explorateur.
02
C’est dans cette pièce qu’en tant que bibliothécaire je passe le plus clair de mon temps.
03
L’indispensable talkie-walkie qu’il faut ramasser au plus vite pour pouvoir communiquer avec le camarade explorateur.
04
On ne se découvre qu’à la fin. Mais le problème c’est qu’un seul d’entre nous peut en réchapper, puisque la herse au fond du couloir ne reste levée que si l’un d’entre nous reste positionné sur la dalle au premier plan.

 

Ajouter un commentaire / Add a comment

Le code HTML est affiché comme du texte et les adresses web sont automatiquement transformées.

Fil des commentaires de ce billet