Refunct (PS4)

Développé par : Dominique Grieshofer (Autriche)

Sorti à l’origine en : octobre 2015 (Europe, version PC)

Comment j’ai pratiqué : Terminé en 0h35 (2 sessions) sur PS5 avec la manette Dual Sense Edge. Édition PS4 version 1.00. Textes en Français, pas de voix.

Bidouilles diverses : Aucune.

Refunct est un jeu de plateforme à la première personne, court et paisible, où l’on doit restaurer un monde vibrant.

• Plateforme : Sauts muraux, glissades, tuyaux, ascenseurs, tremplins
• Magnifique : Une bande son émotive et une esthétique vibrante
• Paisible : Un monde ouvert sans mort ni violence
• Instinctif : Apprenez à jouer sans didacticiel
• Relaxant : Jouez sans pression, à votre rythme
• Dynamique : Monde évolutif et cycle jour/nuit lié à la musique
• Fluide : Une demi-heure de jeu de qualité ininterrompue
• Pour tous : Plaisant quel que soit votre niveau de jeu
[1]

Refunct nous propulse dans un monde abstrait semblant tout droit sorti des DLCs du premier Mirror’s Edge : un ensemble de plates-formes flottant au-dessus d’un océan qui s’étend sans limite jusqu’à l’horizon. En moins bleu et avec moins le bruit du vent qui souffle à nos oreilles cependant ; donc un chouïa plus abstrait, d’autant que la surface des plates-formes se colore en vert ici lorsqu’on y pose le pied, le but étant de tout colorer en vert en plus d’activer tous les interrupteurs et de ramasser tous les objets.

C’est effectivement reposant, paisible, facile et assez agréable, d’autant que le regard au stick droit est implémenté magnifiquement, avec une scaled radial deadzone du meilleur goût et une courbe de réponse au diapason, en sus d’une disposition idéale des rares touches nécessaires (le saut sur L1 plutôt qu’un bouton de façade qui obligerait à lâcher le stick), le tout permettant d’évoluer au sein de Refunct en ne faisant véritablement qu’un avec la manette, sans irritants.

Je dirais donc que l’objectif du développeur est atteint : nous offrir un challenge interactif d’une demi-heure sympathique, que je proposerais d’ailleurs bien volontiers en entraînement à des nouveaux et nouvelles venu(e)s dans le monde des VG, pour leur apprendre à gérer les déplacements à deux sticks (bouger et tourner) dans un univers en 3D.

Au-delà de ça, Refunct ne me laissera pas un souvenir impérissable. Sa direction artistique ne me fait pas franchement rêver avec ses blocs abstraits, on est au milieu de la mer et pourtant tout est comme « déréalisé ». Je n’ai éprouvé aucune difficulté à terminer le VG à 100%, sauf à essayer de remporter tous les trophées : activer tous les interrupteurs en moins de 3 min, activer tous les interrupteurs en sautant sur un minimum de plates-formes avec un seuil à ne pas dépasser. Il aurait fallu que je détermine des parcours idéaux et que je les apprenne par cœur et je n’en avais pas du tout l’envie.

Un petit challenge de plates-formes en haute mer sur des structures abstraites, dans une ambiance relaxante et des musiques douces, sans mort ; pourquoi pas, surtout quand la maniabilité est aussi bonne ? L'expérience reste cependant très mineure, tant en durée qu'en intérêt. Pas du tout une arnaque ceci dit car le VG est vendu très bon marché et sa présentation par le développeur est parfaitement honnête.
Verdict = dispensable | ok | vaut le coup ! | énormissime

 

Note(s)

  1. ^ Présentation du Playstation Store.

 

Galerie d’images

01
Il y a un cycle jour-nuit qui affecte pas mal l’ambiance.
02
Voici l’un des interrupteurs sur lesquels il faut marcher. Une colonne de lumière s’élève jusqu’au ciel depuis leur centre, ce qui les rend facile à repérer.
03
Ce monde épuré est joli, mais celui des DLCs de MIRROR’S EDGE était plus évocateur pour moi.
04
Les crédits tiennent sur un écran ! Bravo au développeur solo.
05
Cela fait quand même très « jeu vidéo » enfantin, vous ne trouvez pas ?
06
En mettant le VG sur pause, on affiche notre pourcentage de complétion (qui dépend des interrupteurs actionnés, des plates-formes colorées et des items collectés).
07
Différence par rapport au DLC de Mirror’s Edge, on est juste au-dessus de la surface de l’eau, pas dans le ciel, et on peut totalement piquer une tête et nager sous les structures.
08
À la fin la caméra s’envole et nous dévoile la forme de l’ensemble des structures : un cœur !

 

Commentaires

1. Le dimanche 10 mai 2026, 22:25 par Spy-Titich

Coucou,
Je passais par hasard et j'ai vu que tu avais publié une nouvelle critique AUJOURD'HUI ! (ça alors)
Très intéressante à lire, j'avoue que le graphisme a l'air effectivement hyper moche ...
Bisous :)

2. Le lundi 18 mai 2026, 12:27 par Marie-Thérèse

Chouette, un VG pour les novices que je pourrais expérimenter tant il a l’air facile et confortable à pratiquer et en prime la possibilité de nager comme dans Lara Croft ! 🏊‍♀️
Merci pour ce partage !

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