Rolling Sun (PC)
Par Pierre Compignie le mardi 20 août 2024, 22:00 - Critiques toute neuves
Développé par : MYSTIK’ART (France)
Sorti à l’origine en : juin 2015 (Europe, version PC)
Comment j’ai pratiqué : Terminé en 2h, sur Steam Deck connecté à la télé via le Dock, avec la manette 360. 50 images par secondes, résolution 720p. Version à jour au 19/08/2024. Mode visuel « moyen ». Textes en Français, aucune voix.
Bidouilles diverses : J’ai désactivé Steam Input pour la manette 360 et j’ai attribué un modèle « souris uniquement » aux commandes du Steam Deck.
Inspired by games such as Sonic The Hedgehog and Super Monkey Ball, Rolling Sun takes advantage of the latest version of CRYENGINE, with best in class physics, lighting and water effects. Discover ancient magic as you guide your Sun Stone through lost Incan and Mayan civilizations.
Take control of a defeated Sun God trapped on Earth. Use the last of your powers to guide a stone across and ancient civilization, gaining power as you get closer and closer to your rival, the Moon God.
- Skills to unlock : as you gain power, you’ll gain such skills as double jump, mid-air dash, and more.
- Physics-based gameplay : take advantage of a living environment, powered by CryEngine physics, to reach your goals.[1]
Comme la présentation ne l’indique pas du tout, vu qu’elle est écrite exclusivement en Anglais sur le magasin Steam, ce vidéogiciel est bel et bien français ! Je l’ai découvert dans les commentaires d’une vidéo YouTube, où le créateur justifie son Anglais approximatif dans la bande-annonce du VG, par le fait qu’il soit français.
J’ai beaucoup apprécié cette friandise « plate-formesque » de deux heures, que j’ai pratiquée en parallèle de Sherlock Holmes : Crimes and Punishments. C’était le complément parfait : Rolling Sun est un VG sans histoire, sans personnages, sans texte, sans circonvolutions intellectuelles ; c’est un challenge purement physique, doublé d’une expérience sensorielle envoûtante.
On déplace une boule de pierre avec le stick gauche, dans des niveaux modélisés en trois dimensions, mais au sein desquels on se déplace en majorité de la gauche vers la droite, sans contrôle de la caméra. Évidemment c’est toute une épreuve d’amener la boule à bon port, puisque qu’elle est lourde et pataude, et que le chemin que l’on doit emprunter consiste en des passages étroits au-dessus du vide et de moult sauts périlleux (car oui, la boule peut sauter avec la touche A).
J’adore le principe de contrôler un personnage ou un objet pas du tout réactif, plein de contraintes physiques dans tous les sens (poids, inertie, volume), et devoir lui faire accomplir l’impossible ; ici traverser un environnement mi-naturel mi-maya (?) accidenté. Il y a là un pur challenge de dextérité, d’agilité, de précision et aussi de sang-froid, qui me séduit beaucoup.
D’autant que Rolling Sun est très généreux, dans le sens où l’intérêt de ses (six) niveaux est régulièrement relevé par une nouvelle compétence s’ajoutant à notre boîte à outils : double saut, ruée à gauche ou à droite, planement. Chacun de ces mouvements, et les nouveaux obstacles auxquels les niveaux nous confrontent, participent à renouveler notre approche, les techniques mises en œuvre, et donc la saveur de l’expérience.
Terminer l’intégralité des niveaux (dix au total, car quatre bonus) ne m’a pris que deux heures et je n’ai jamais eu l’impression de stagner ou de faire la même chose. Il faut dire aussi que le développeur a bâti des environnements aux ambiances visuelles bien distinctes, à la direction artistique que j’ai trouvée sublime, et a nimbé le tout d’une musique entraînante qui m’a donné le sentiment de voyager dans un univers magique, féérique.
La durée de l’aventure me semble parfaite. Ce n’est que du plaisir, du challenge et de l’émerveillement. J’ai adoré.
Rolling Sun est un vidéogiciel au concept très simple, sans cinématiques, sans textes, avec une lourde boule de pierre à diriger finement pour lui faire traverser des niveaux casse-figure. Ce serait déjà pas mal, mais en plus la réalisation est merveilleuse (décors et ambiance magnifiques) et les dix niveaux sont chacun super intéressants et valorisent notre temps. Je dis bravo.
Verdict =dispensable|ok| vaut le coup ! |énormissime
Note(s)
- ^ Présentation du magasin Steam.
Galerie d’images












Commentaires
Je dis « bravo » aussi à ce Français et « bravo » à toi qui l’as terminé en 2 heures car ça n’a pas dû être facile de ne pas tomber, couler ou sortir de la piste dans ce jeu qui s’avère impitoyable! Un VG qui me plairait bien de faire (en quelques heures de plus!) et merci pour le partage !
Magnifiques décors de rêve !