Planète des Singes (PS)

J'ai bien aimé cette adaptation Playstation du roman de Pierre Boulle. Il s'agit d'un jeu d'aventure-action en 3D qui peut faire penser à Tomb Raider mais avec des décors bien moins vastes, beaucoup moins de sauts, moins de combats, moins d'armes mais plus d'énigmes et plus de variété dans la progression.

Je pense que le level design est là où brille le plus le jeu. Dans un niveau on doit réactiver un wagon et jouer avec les aiguillages pour le faire monter une pente, afin d'ensuite le faire redescendre en trombe et défoncer une barrière. Dans un autre niveau, le héros se trouve dans des galeries remplies de gaz inflammables, de tonneaux explosifs et de singes… Et encore ailleurs, on aura maille à partir avec un verrouillage musical, où il s'agira de reproduire une courte mélodie pour ouvrir une porte.

On est dans un jeu où, contrairement à la plupart des jeux actuels, terminer un niveau n'est pas une formalité. On est obligé de réfléchir et/ou de faire preuve d'une compétence significative en combat, en vitesse, si on veut avancer. Ainsi, chaque sauvegarde atteinte est une victoire et se trouve gratifiante.

La représentation des décors est honnête, même si percluse de petits bugs graphiques (enchevêtrement de textures surtout). Plus gênante est la distance d'affichage ridicule : on a souvent devant nous une brume noire qui recule à mesure qu'on avance. Mais je me suis fait la réflexion que si dans les nouveaux jeux on voit loin, l'intérêt au mètre carré est bien plus faible que dans un jeu comme Planète des Singes. Ici, on fait attention à chaque mètre carré parcouru, car le danger est partout, les singes sont redoutables. Dans les nouveaux jeux vidéo, il y a un rapport à l'espace différent ; les mondes ouverts sont gigantesques mais en contrepartie parcourir un mètre carré ne présente aucun enjeu.

J'en viens à me demander si le clipping n'est pas finalement générateur de suspens, d'inquiétude et donc de tension. C'est quand même dingue que je ressens n'importe quel niveau de Planète des Singes ou d'un vieux Tomb Raider comme plus grand et plus dense qu'un niveau d'un jeu d'aujourd'hui, alors qu'a priori c'est factuellement faux (?).

Le scénario n'est pas prenant, la faute en partie à des personnages extrêmement fades et/ou stéréotypés, cependant le jeu restitue pas mal l'ambiance inquiétante et mystérieuse des films des années 60-70. La planète a des secrets et on le sent (la musique joue un rôle important), on en découvrira d'ailleurs un bon nombre dans les derniers niveaux du jeu, qui se permettent une nouvelle approche de la mythologie de la saga. La toute fin est ambiguë : je n'ai pas compris si les humains que l'on voit s'apprêtent à entrer en guerre contre les singes ou s'ils ont trouvé une ville abandonnée où s'installer.

Un bon jeu intelligent, limité mais gratifiant. Le dernier niveau j'ai buté deux civils orangs-outangs pour les empêcher de sonner l'alarme, avec le tout nouveau fusil sniper laser : encore une nouveauté de progression, qui pose pertinemment question moralement.

Verdict = ok

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