Medal of Honor : Warfighter (PS3)
Par Pierre Compignie le jeudi 9 septembre 2021, 09:24 - Archives
En voilà un autre sur lequel je n'ai en fait jamais rien écrit !
Par rapport à son grand frère, le Medal of Honor de 2010, celui-ci pêche à mon sens par un manque de violence et de sang (oui je suis un peu malsain comme garçon), avec notamment plus aucun démembrement. Les développeurs sont passé du moteur Unreal au Frostbite et je me dis que peut-être, ce dernier n'était pas prévu pour ça (la série des Battlefield ne fait pas non plus dans le gore) donc ça pourrait être l'explication.
C'est dommage car du coup tous les affrontements sont beaucoup plus lisses et irréels.
On retrouve cependant la possibilité de gérer soi-même de façon analogique sa mise à couvert. En maintenant la gâchette L2, l'inclinaison du stick nous fait lever plus ou moins sur nos jambes, et pencher plus ou moins sur les côtés. C'est vraiment chouette pour s'exposer juste ce qu'il faut afin d'aligner notre cible, super idée. Pour autant, je ne sais pas s'il y a une si grosse différence que cela, au niveau des chances de se faire abattre, si on ne s'expose que d'un centimètre plutôt que d'être complètement à découvert. J'ai bien souvent eu l'impression que de toute façon, les ennemis visent beaucoup trop bien.
De fait, l'intérêt de la manœuvre réside surtout dans la rapidité avec laquelle on peut se remettre à couvert en cas de blessure. C'est mieux que rien, mais ils auraient pu à mon avis faire un système qui donnait bien plus d'importance au degré d'exposition.
Le scénario n'est pas génial, mais on a l'habitude avec les productions militaires américaines...
Le mode Tier 1 est de retour mais il a changé. En 2010, c'était un mode génial qui non seulement enlevait l'interface à l'écran[1] mais transformait chaque mission en une course contre la montre sans point de passage, où les kills devaient s'enchaîner le plus vite possible pour gagner de précieuses secondes (avec plus de temps pour les tirs tête et coups de poignard). C'était très immersif, très tendu, j'ai beaucoup aimé ce mode. Ça transformait en plus la façon d'aborder les combats puisque l'urgence exigeait de pratiquer le tir au jugé, sans regarder dans le viseur, et donc il fallait opter pour des armes appropriées (les grosses mitrailleuses remplaçaient avantageusement le traditionnel fusil M4).
Cet épisode Warfighter a repris ce mode mais en l'allégeant considérablement, puisque ça devient simplement un mode difficile sans interface. Sympa pour l'immersion mais décevant : ça aurait tout aussi bien pu être une option dans le menu disponible dans tous les modes de difficulté.
Warfighter propose aussi un mode de difficulté extrême qui consiste à terminer toute la campagne sans mourir. Alors je ne suis pas un grand fan de ce mode, parce qu'au contraire de Max Payne 3 je ne suis pas certain qu'il soit aussi juste avec le public. Il y a un trophée pour ce mode et je l'ai obtenu en faisant une copie de ma sauvegarde après chaque niveau ; en cas de mort, je pouvais donc recommencer au début du niveau plutôt qu'au tout début de l'aventure. Et oui, car les développeurs n'ont pas interdit au public d'arrêter la partie pour reprendre plus tard, ce qui permet évidemment d'en profiter pour faire une sauvegarde de sa sauvegarde sur clef USB par exemple... Je ne sais pas trop s'ils ont fait ce choix en connaissance de cause. Je me demande si certains ont obtenu ce trophée à la loyale ?
Un divertissement correct tout de même, où l'on traque des méchants terroristes, avec de chouettes poursuites en voiture qui mettent le moteur Frostbite à contribution[2].
Verdict = ok
Note(s)
- ^ Autrement appelée le HUD (Heads-Up Display) ou ATH (Affichage Tête Haute), cette interface désigne tous les éléments extra-diégétiques à l'écran, comme le réticule de visée, le nombre de munitions, le marqueur d'objectif...
- ^ Ce moteur a été créée pour la série Battlefield dans lequel on peut contrôler de nombreux véhicules. Ce moteur a donc été conçu pour ça.