dimanche 12 avril 2026

Charon’s Staircase (PS4, PS5)

Un vidéogiciel qui propose deux ou trois jolis décors et quelques énigmes nous opposant un tout petit peu plus de résistance qu’à l’accoutumée, pour le genre du « simulateur de musée » dans lequel il s’inscrit. Mais l’amateurisme et le bâclage de l’ensemble m’ont empêché d’y croire ; rien n’est abouti ou puissant, que ce soit dans l’écriture, la réalisation ou le challenge interactif. Le moteur 3D luxueux (Unreal Engine) masque mal une production à qui il a manqué les moyens de ses ambitions.

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dimanche 29 mars 2026

Sylvio (PC, PS4)

Je suis bien déçu. L’ambiance enveloppante et mystérieuse et la voix susurrée de l’héroïne me séduisaient sans mal au début. Mais le VG s’est révélé par la suite trop déconnecté de sa propre histoire, elle-même peu développée, et m’a définitivement repoussé lorsqu’il a craqué au niveau de son challenge interactif (énigmes peu claires et improbables). Je tenterai quand même les deux épisodes suivants de cette trilogie.

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dimanche 1 février 2026

Planet Alpha (PS4)

Un vidéogiciel de plates-formes constituant une expérience un peu trop abstraite et frustrante à mon goût. Pas que la difficulté soit extrême mais plutôt que les différents « ateliers » sont peu lisibles et reposent trop sur l’apprentissage par l’erreur. En résulte un sentiment persistant et aliénant d’inéquité dans le challenge proposé. Je suis mitigé sur la direction artistique de la planète extraterrestre, tout du moins quand on n’explore pas ses profondeurs ténébreuses et oppressantes auxquelles trop souvent le VG nous confine.

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